3x1 – Strategiesitzung
Während die Helden-Vereinigung ihr Vorgehen gegen die Monster-Vereinigung plant, macht Saitama kurz Pause.
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3x2 – Bedingung der Monster
Garo soll der Monster-Vereinigung den Kopf eines Helden bringen. Saitama hat sein Portemonnaie verloren.
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3x3 – Grenzen des Lebewesens
Während die Monster-Vereinigung sich auf die Ankunft der Helden vorbereitet, hat Saitama Appetit auf Eintopf.
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3x4 – Signal zum Gegenangriff
Die Bildung des Heldenteams verläuft nicht reibungslos und Saitama kann den Eintopf nicht ungestört genießen.
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3x5 – Monsterkönig
Während Garo im Versteck der Monster-Vereinigung auf mächtige Gegner trifft, schmökert Saitama in einem Manga.
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3x6 – Zusammengewürfelter Heldenhaufen
Vor dem Kampf gegen die Monster-Vereinigung prallen in der Helden-Vereinigung vorab die Egos aufeinander.
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3x7 – Konterschlag
Bevor die S-Klasse in den Unterschlupf eindringen kann, müssen sich die Helden der A, B und C-Klasse beweisen.
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3x8 – Band des Ninja
Flash muss sich im Unterschlupf der Monster-Vereinigung zwei Gegnern stellen, mit denen er die Herkunft teilt.
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3x9 – Mut des Kindes
Child Emperor bekommt es mit einem Gegner zu tun, der nach jedem Tod stärker aus der Asche aufsteigt.
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3x10 – Unsterbliche Schlammschlacht
Bei einem Kampf auf Leben und Tod kommt es Zombieman zugute, unsterblich zu sein.
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3x11 – Der Drachenstab
Die Kämpfe gegen Stabsmitglieder der Monster-Vereinigung machen den Helden der S-Klasse schwer zu schaffen.
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3x12 – Die ultimative Lebensform
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