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Monroe

Kritik von Monroe

Entwicklung und Hintergründe von Nightmare 2 – Die Rache 

1. Entstehung und Produktion: nNightmare 2 wurde 1985 veröffentlicht und ist die direkte Fortsetzung des erfolgreichen Horrorfilms A Nightmare on Elm Street von 1984. Die Produktion wurde von New Line Cinema übernommen, die mit dem ersten Teil einen großen Erfolg landeten. Für den zweiten Teil wurde ein neues Team zusammengestellt, inklusive Regisseur Jack Sholder (The Hidden - Das unsagbare Böse ). Der Film wurde mit einem kleineren Budget gedreht, was sich auf die Spezialeffekte und die Ausstattung auswirkte. Zudem gab es kreative Differenzen zwischen den Produzenten und dem Regisseur, was die Umsetzung beeinflusste.

Überblick und Handlung:

Nightmare 2 – Die Rache ist der zweite Teil der bekannten Horrorfilm-Reihe A Nightmare on Elm Street. Der Film wurde 1985 veröffentlicht und führt die Geschichte um den mörderischen Traumkiller Freddy Krueger fort. Im Mittelpunkt steht der junge Jesse Walsh, der in das Haus einzieht, in dem auch Nancy, die Protagonistin des ersten Films, lebte. Jesse beginnt, albtraumhafte Visionen und unheimliche Ereignisse zu erleben, die ihn immer tiefer in Freddy Kruegers dunkle Welt ziehen.

Parallelen zwischen Nightmare 2 und Amityville* nn1. Das Thema des Bösen und der Dämonen: nSowohl Nightmare 2 als auch die Amityville-Geschichte beschäftigen sich mit dem Einfluss dunkler, übernatürlicher Kräfte. In Nightmare 2 wird Freddy Krueger als dämonischer Killer dargestellt, der in den Träumen seiner Opfer wütet. Bei Amityville geht es um die angeblich von bösen Geistern und Dämonen heimgesuchte Familie, die von übernatürlichen Erscheinungen terrorisiert wird. Beide Geschichten setzen auf das Motiv eines übernatürlichen Bösen, das Menschen in Angst und Schrecken versetzt. nn2. Die Symbolik des Unterbewusstseins und der Ängste: nNightmare 2 ist bekannt für seine starke Symbolik, die innere Ängste, sexuelle Reife und psychische Konflikte widerspiegelt. Ähnlich wird bei den Berichten aus Amityville oft die dunkle Seite des menschlichen Unterbewusstseins und verdrängte Ängste thematisiert. Beide Geschichten nutzen das Übernatürliche als Metapher für innere Konflikte und psychische Belastungen. nn3. Das Setting und die Atmosphäre: nWährend Nightmare 2 in einer eher urbanen, modernen Umgebung spielt, ist das Haus in Amityville ein zentraler Schauplatz, der durch seine düstere, unheimliche Atmosphäre geprägt ist. Beide Geschichten erzeugen durch ihre Settings eine beklemmende Stimmung, die die Angst der Charaktere verstärkt. nn4. Die Kontroversen und die Skepsis: nSowohl Nightmare 2 als auch die Amityville-Geschichten sind Gegenstand von Kontroversen. Während Nightmare 2 wegen seiner Symbolik und queeren Untertöne kritisiert wurde, gibt es bei Amityville viele Skeptiker, die die Berichte als Hoax oder übertriebene Erzählungen ansehen. Beide haben eine Kult- und Mythos-ähnliche Qualität, die die Fantasie anregt.  

Die Parallelen zwischen Nightmare 2 und Amityville liegen vor allem in einem Huaus in dem eine böse Präsenz wohnt, diese Präsenz sich auf Bewohner bzw. auf eine Person überträgt und sie zu bösen taten inspiriert, verführt und missbraucht und in ihrer Beschäftigung mit dem Bösen, der Symbolik des Unterbewusstseins, der Atmosphäre und der kulturellen Bedeutung. Beide Geschichten zeigen, wie das Übernatürliche genutzt wird, um menschliche Ängste, Konflikte und Traumata zu thematisieren und zu verarbeiten. Sie sind beide faszinierende Beispiele dafür, wie Horror Geschichten tiefere psychologische und kulturelle Themen ansprechen können. 

Freddy Krueger: Die doppelte Gefahr in Traum und Realität

1. Freddy in der Traumwelt:
In Nightmare 2 ist Freddy vor allem als der unheimliche und tödliche Traumkiller bekannt. Seine Macht basiert auf der Fähigkeit, in den Träumen seiner Opfer zu erscheinen und sie dort zu terrorisieren. In der Traumwelt ist Freddy nahezu unbesiegbar, weil er die Kontrolle über die Albtraumwelt hat. Er kann die Realität verzerren, Räume verändern, unheimliche Kreaturen erschaffen und die Grenzen zwischen Traum und Wirklichkeit auflösen.

  • Gefahr durch die Traumwelt:

    • Unkontrollierbare Macht: Freddy kann die Träume seiner Opfer manipulieren, sie in Albträume stürzen und dort tödliche Fallen stellen.

    • Verstörende Erscheinungen: Seine Erscheinung ist oft verzerrt, mit verbrannter Haut, scharfen Klauen und einem unheimlichen Grinsen. Diese Bilder sind nicht nur schrecklich, sondern auch symbolisch für die dunklen Seiten des Unterbewusstseins.

    • Unsterblichkeit im Traum: Solange die Opfer träumen, kann Freddy sie töten. Das macht ihn zu einer unaufhaltsamen Bedrohung, die nur durch das Erwachen oder das Überwinden des Traums gestoppt werden kann.

2. Freddy in der Realität:
Obwohl Freddy hauptsächlich in den Träumen agiert, zeigt Nightmare 2 auch, dass er in der Realität eine Gefahr darstellt. Seine Präsenz ist manchmal spürbar, und seine Bedrohung ist nicht nur auf den Traum beschränkt.

  • Gefahr in der Realität:

    • Symbolische Präsenz: Freddy manifestiert sich manchmal in der realen Welt durch unheimliche Erscheinungen, Schatten oder durch die Angst und den Schrecken, den er bei den Charakteren auslöst.

    • Verbindung zur Vergangenheit: In Nightmare 2 wird angedeutet, dass Freddy auch in der realen Welt eine Bedrohung darstellt, insbesondere durch die Verbindung zu Jesses inneren Konflikten und verdrängten Ängsten.

    • Psychologische Bedrohung: Selbst wenn Freddy nicht physisch sichtbar ist, wirkt er durch die Angst, die er bei Jesse und anderen auslöst, und durch die Albtraum-Erlebnisse, die sich auf das reale Leben auswirken.

3. Die Gefahr durch Freddy – eine doppelte Bedrohung:
Freddy ist also eine Gefahr, die sich in beiden Welten manifestiert. In der Traumwelt ist er nahezu unbesiegbar und kann tödlich sein, während er in der Realität durch seine Präsenz, Symbolik und die Angst, die er schürt, ebenfalls eine ernsthafte Bedrohung darstellt.

  • Synergie zwischen Traum und Realität:

    • Freddy nutzt die Träume, um seine Opfer zu töten, aber seine Präsenz und die Angst vor ihm beeinflussen auch das reale Leben.

    • Die Grenzen zwischen den Welten verschwimmen, was die Gefahr noch verstärkt. Jesse muss lernen, beide Ebenen zu kontrollieren, um Freddy endgültig zu besiegen.

Stil und Atmosphäre:

Der Film zeichnet sich durch eine düstere, unheimliche Atmosphäre aus, die durch den Einsatz von Schatten, unheimlichen Traumszenen und surrealen Bildern verstärkt wird. Die Spezialeffekte und Make-up-Arbeiten tragen dazu bei. 


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Charakterentwicklung:

Jesse Walsh wird als sympathischer, aber auch verletzlicher Charakter dargestellt, der mit seinen Ängsten kämpft. Seine Entwicklung zeigt, wie er lernt, sich seinen Dämonen zu stellen. Nancy, die Überlebende des ersten Films, taucht in einer Rückblende auf und symbolisiert die Verbindung zur Vergangenheit und die Hoffnung auf Überwindung des Bösen.

Was ist ein Traumdämon ?

Ein Traumdämon ist ein Wesen aus Mythologie, Folklore oder moderner Fantasy, das mit Träumen in Verbindung gebracht wird. In vielen Geschichten und Überlieferungen handelt es sich dabei um einen übernatürlichen Geist oder Dämon, der in die Träume von Menschen eindringt, sie beeinflusst oder Albträume verursacht. In moderner Popkultur tauchen Traumdämonen oft als Figuren auf, die Menschen im Schlaf heimsuchen, ihre Ängste ausnutzen oder sie sogar im Traum verletzen können.

Zusammengefasst: Ein Traumdämon ist ein (meist bösartiges) übernatürliches Wesen, das Träume manipuliert oder Menschen im Schlaf heimsucht.

Traumdämonen in verschiedenen Mythologien und Kulturen:

Einige bekannte Beispiele:

  1. Nachtmahr (Mahr/Mara) – In der germanischen und nordischen Mythologie ist die „Mara“ oder der „Nachtmahr“ ein Dämon, der sich auf die Brust von Schlafenden setzt und Albträume verursacht. Das englische Wort „nightmare“ (Albtraum) leitet sich davon ab.

  2. Incubus und Succubus – In der europäischen Folklore sind dies männliche (Incubus) und weibliche (Succubus) Dämonen, die Menschen im Schlaf heimsuchen und sexuelle Träume oder Erlebnisse hervorrufen.

  3. Oni – In der japanischen Mythologie gibt es Oni, die manchmal mit schlechten Träumen oder Schlafparalysen in Verbindung gebracht werden.

  4. Alp – In der deutschen Folklore ist der „Alp“ ein Wesen, das Schlafende heimsucht und Albträume bringt.

  5. Baku – In der japanischen Mythologie ist der Baku ein Traumfresser, der böse Träume vertreibt, aber manchmal auch alle Träume (gute wie schlechte) frisst, sodass der Träumende ohne Träume bleibt.





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